Мирный житель
Красная карта без ночной способности: спит ночью, играет днём. Оружие мирного — речь, логика и голосование.
- Победа
- Все чёрные карты, включая маньяка и нагнетателя, покинули стол.
Свод правил v5 · GrandDaddy · Паттайя
Mafia IT Party — клубная лига городской мафии сообщества IT Party. Игровой вечер не заканчивается вместе с последней партией: у каждой игры остаётся история, у игрока — понятный путь развития, у клуба — собственная летопись.
Обычно за вечер проходит три партии примерно по часу; каждая записывается и разбирается отдельно. Вместе со сбором и перерывами вечер занимает три-четыре часа.
Анонс появляется в Telegram. Игрок открывает бота, подтверждает участие и сразу видит статус: основной состав или резерв. Если место освобождается, первый из резерва переходит в состав автоматически.
Можно ли прийти без опыта? Да. Правила объясняются перед игрой, а прочитать их заранее можно ниже на этой странице — там же карточки ролей. Новичков сажают за общий стол со всеми: мафия учится только игрой.
Что взять с собой? Ничего особенного. Участие стоит столько, сколько указано в анонсе вечера; площадка — GrandDaddy, вход с 21 лет. Расписание, цена и ответы на вопросы новичка — на странице «Где поиграть в мафию в Паттайе».
Что будет после игры? Каждая партия получает разбор: подтверждённый состав, роли, оценки по пяти навыкам и текст. Разбор публикуется на сайте, ссылка приходит в Telegram, а результат ложится в ваш профиль и рейтинг.
Городская мафия отличается от классической тем, что за столом играют не две стороны, а три:
Дополнительные роли делают игру глубже: каждое решение за столом меняет баланс сил.
Состав ролей индивидуален для каждой партии — единой таблицы составов нет. Ведущий объявляет состав в начале партии и перечисляет «место — роль — ник» в конце.
Игровой вечер — воскресенье, 18:00, площадка GrandDaddy. За столом 12–15 игроков, клуб 21+. За вечер обычно проходит три партии примерно по часу; каждая партия — отдельная запись и отдельный разбор.
Игра всегда открытая: выбывший игрок вскрывается, и стол узнаёт его роль. Единственное исключение — жулик: его жертва уходит без последнего слова и без вскрытия.
За партией следит ведущий. Он:
Решения ведущего во время игры не обсуждаются.
Каждый игрок занимает место за столом и получает свой номер. Ведущий раздаёт карты из колоды; игрок смотрит свою карту, после чего все надевают маски, закрывают глаза и опускают головы.
Первая ночь — ночь знакомства: активные роли по очереди просыпаются и знакомятся с ведущим, но действий не совершают.
Ночью игроки действуют строго по команде ведущего, в таком порядке:
Утром ведущий объявляет ночные события, а после них — результаты проверок комиссара и босса. Жестами ночью ничего не показывается.
Подробно каждая роль описана в карточках ролей ниже на этой странице.
После объявления ночных событий стол получает 2 минуты «балагана» — свободного обсуждения (в первый день, до ночи знакомства, — около минуты).
Затем круг речей: по 30 секунд каждому, последнему — 45. Говорит только тот, кому ведущий дал слово. В своей речи игрок делится мыслями по столу и может выставить одного-двух игроков на голосование; закончить речь раньше можно словами «Спасибо» или «Пас». Разговоры не в своё время — фол.
Выставлять себя нельзя, отзывать кандидатуру — тоже.
Кандидаты на оправдательную речь — все, кто делит первое место по числу выставлений, и все, кто делит второе. Примеры: 5/4 — оба; 5/5 — оба; 5/4/4 — трое. Игрок без выставлений кандидатом не становится. Если кандидатов больше четырёх — несострел: никто не выбывает, стол уходит в ночь.
Каждый кандидат получает 30 секунд на оправдательную речь. Затем голосование за выгон поднятием руки: руку держат до слова ведущего «Принято». Кандидаты голосуют сами, автоголоса нет. Выбывший вскрывается и получает 30 секунд последнего слова.
Первый день идёт «на правах первого круга»: после оправдательных речей ведущий спрашивает стол, хочет ли он выгнать кого-то из кандидатов. Если большинство не подняло руку — ночь без жертв.
Автокатастрофа — равенство рук у двух кандидатов. Ведущий ставит вопрос «выгнать обоих?»: большинство «за» — оба вскрываются и уходят; иначе не уходит никто, и стол идёт в ночь.
Три или четыре кандидата: тот, у кого меньше всех рук, выходит из голосования. Оставшимся дают по 30 секунд и повторяют поднятие рук; при равенстве — вопрос «выгнать обоих?».
Особые исходы: камикадзе под выстрелом маньяка — уходят оба; жулик и оборотень побеждают со стороной, на которой закончили партию.
Фол выносит ведущий за:
Три фола — удаление из партии с вскрытием. «Под фол» — дополнительные 30 секунд речи ценой фола — можно взять не более двух раз.
Без предупреждения из партии удаляются за:
Первый выбывший в партии получает иммунитет на первый день и первую ночь следующей партии.
Клуб 21+. Запись на вечер — в Telegram-боте: одна кнопка «Ок, играем», затем подтверждение вечера. Если мест нет, игрок попадает в резерв и переходит в состав автоматически, как только место освободится.
Партии записываются на аудио для разбора; запись удаляется через 72 часа. Разбор с игровым ником и оценками публикуется на сайте и в группе; отказаться от публикации можно в /settings бота.
Зачем аудиозапись? Только для подготовки разбора: по ней восстанавливаются события партии. Запись удаляется автоматически через 72 часа. Публичной историей остаются подтверждённые факты, оценки и итоговый текст. Участник сам управляет видимостью: можно отказаться от публикации — тогда в разборе используется псевдоним, а персональные оценки остаются доступными только самому игроку и организаторам. Выключить публикацию можно в любой момент в настройках или в боте.
Рейтинг отражает не процент побед, а устойчивое качество игры: сглаженная средняя оценка по пяти навыкам. Отдельно существует система опыта и рангов — от Новобранца до Крёстного отца.
Состав ролей индивидуален для каждой партии — единой таблицы составов нет. Ведущий объявляет состав в начале и перечисляет «место — роль — ник» в конце записи.
Игра всегда открытая: выбывший вскрывается. Единственное исключение — жулик, его жертва уходит без последнего слова.
Побеждают, когда со стола ушли все чёрные карты.
Красная карта без ночной способности: спит ночью, играет днём. Оружие мирного — речь, логика и голосование.
Он же шериф, он же детектив — главный источник проверенной информации для города. Просыпается каждую ночь и проверяет одного живого игрока; ведущий называет его роль, а по мафии уточняет, обычная это мафия или босс.
Активная красная карта защиты. Каждую ночь лечит одного игрока: если в того же игрока стреляли, он остаётся за столом.
Он же наследник (в колоде карта «Свидетель», в старых листах — «Наследник»). Играет как мирный житель, пока за столом оба активных красных. Как только стол покидает комиссар или доктор — неважно, ночью или голосованием, — свидетель становится этой ролью до конца партии и дальше ходит ночью как она.
Красная карта с особым исходом: задача камикадзе — чтобы мафия выстрелила именно в него. В ту же ночь ведущий будит мафию и камикадзе, тот указывает на одного мафиози (не зная, босс это или нет), и утром со стола уходят оба.
Побеждают, когда чёрных становится столько же, сколько красных.
Он же дон — глава чёрных. Просыпается дважды за ночь: отдельно проверяет игрока, пока остальная мафия спит, и вместе с командой выбирает жертву.
Командная чёрная роль: просыпается вместе с боссом, выбирает жертву и делает одно убийство за ночь. Пропустить выстрел мафия не может.
Одиночка: просыпается ночью и убивает одного игрока. Играет против всех и в паритет не входит.
Он же ведьма — одиночная чёрная роль. Каждую ночь накладывает проклятие на одного игрока. Когда нагнетатель уходит — ночью или голосованием, — все проклятые уходят вместе с ним.
Он же вор — роль со второй жизнью. Играет как обычный игрок, но при выбывании вскрывается, выбирает любого живого игрока, забирает его карту и остаётся за столом уже в новой роли.
Играют по собственному условию победы.
Наполовину красная, наполовину чёрная карта. Играет как мирный, пока в него не выстрелят: выстрел мафии делает его новым мафиози, выстрел маньяка уводит в команду маньяка, и дальше они делают одно убийство на двоих.