Свод правил v5 · GrandDaddy · Паттайя

Правила клуба

Mafia IT Party — клубная лига городской мафии сообщества IT Party. Игровой вечер не заканчивается вместе с последней партией: у каждой игры остаётся история, у игрока — понятный путь развития, у клуба — собственная летопись.

Как проходит вечер

Обычно за вечер проходит три партии примерно по часу; каждая записывается и разбирается отдельно. Вместе со сбором и перерывами вечер занимает три-четыре часа.

Запись

Анонс появляется в Telegram. Игрок открывает бота, подтверждает участие и сразу видит статус: основной состав или резерв. Если место освобождается, первый из резерва переходит в состав автоматически.

Первый раз?

Можно ли прийти без опыта? Да. Правила объясняются перед игрой, а прочитать их заранее можно ниже на этой странице — там же карточки ролей. Новичков сажают за общий стол со всеми: мафия учится только игрой.

Что взять с собой? Ничего особенного. Участие стоит столько, сколько указано в анонсе вечера; площадка — GrandDaddy, вход с 21 лет. Расписание, цена и ответы на вопросы новичка — на странице «Где поиграть в мафию в Паттайе».

Что будет после игры? Каждая партия получает разбор: подтверждённый состав, роли, оценки по пяти навыкам и текст. Разбор публикуется на сайте, ссылка приходит в Telegram, а результат ложится в ваш профиль и рейтинг.

Правила

Формат

Что такое городская мафия

Городская мафия отличается от классической тем, что за столом играют не две стороны, а три:

  • красный город — мирные жители и активные красные роли;
  • чёрная команда — мафия во главе с боссом;
  • одиночки — маньяк и нагнетатель, каждый играет сам за себя.

Дополнительные роли делают игру глубже: каждое решение за столом меняет баланс сил.

Состав ролей индивидуален для каждой партии — единой таблицы составов нет. Ведущий объявляет состав в начале партии и перечисляет «место — роль — ник» в конце.

Как проходит вечер

Игровой вечер — воскресенье, 18:00, площадка GrandDaddy. За столом 12–15 игроков, клуб 21+. За вечер обычно проходит три партии примерно по часу; каждая партия — отдельная запись и отдельный разбор.

Открытая игра

Игра всегда открытая: выбывший игрок вскрывается, и стол узнаёт его роль. Единственное исключение — жулик: его жертва уходит без последнего слова и без вскрытия.

Ведущий

Роль ведущего

За партией следит ведущий. Он:

  • ведёт регламент и следит за таймингом;
  • принимает все ночные действия;
  • объявляет дни, ночи, голосования и итоги;
  • выносит фолы и удаляет игроков за нарушения.

Решения ведущего во время игры не обсуждаются.

Начало партии

Раздача ролей и ночь знакомства

Каждый игрок занимает место за столом и получает свой номер. Ведущий раздаёт карты из колоды; игрок смотрит свою карту, после чего все надевают маски, закрывают глаза и опускают головы.

Первая ночь — ночь знакомства: активные роли по очереди просыпаются и знакомятся с ведущим, но действий не совершают.

Ночь

Порядок ночи

Ночью игроки действуют строго по команде ведущего, в таком порядке:

  1. Босс просыпается один и проверяет игрока.
  2. Босс и мафия просыпаются вместе и совершают убийство — единственное совместное пробуждение за ночь.
  3. Маньяк убивает игрока.
  4. Нагнетатель накладывает проклятие.
  5. Комиссар проверяет игрока.
  6. Доктор лечит игрока.

Утром ведущий объявляет ночные события, а после них — результаты проверок комиссара и босса. Жестами ночью ничего не показывается.

Ограничения ночных ролей

  • Мафия обязана стрелять каждую ночь и выбирает одну жертву; решение — за боссом.
  • Босс и комиссар проверяют только живых игроков.
  • Доктор не лечит одного и того же игрока две ночи подряд, себя — только один раз за партию.
  • От проклятия нагнетателя доктор не спасает.

Подробно каждая роль описана в карточках ролей ниже на этой странице.

День

Обсуждение

После объявления ночных событий стол получает 2 минуты «балагана» — свободного обсуждения (в первый день, до ночи знакомства, — около минуты).

Затем круг речей: по 30 секунд каждому, последнему — 45. Говорит только тот, кому ведущий дал слово. В своей речи игрок делится мыслями по столу и может выставить одного-двух игроков на голосование; закончить речь раньше можно словами «Спасибо» или «Пас». Разговоры не в своё время — фол.

Выставление и голосование

Выставлять себя нельзя, отзывать кандидатуру — тоже.

Кандидаты на оправдательную речь — все, кто делит первое место по числу выставлений, и все, кто делит второе. Примеры: 5/4 — оба; 5/5 — оба; 5/4/4 — трое. Игрок без выставлений кандидатом не становится. Если кандидатов больше четырёх — несострел: никто не выбывает, стол уходит в ночь.

Каждый кандидат получает 30 секунд на оправдательную речь. Затем голосование за выгон поднятием руки: руку держат до слова ведущего «Принято». Кандидаты голосуют сами, автоголоса нет. Выбывший вскрывается и получает 30 секунд последнего слова.

Первый день и автокатастрофа

Первый день идёт «на правах первого круга»: после оправдательных речей ведущий спрашивает стол, хочет ли он выгнать кого-то из кандидатов. Если большинство не подняло руку — ночь без жертв.

Автокатастрофа — равенство рук у двух кандидатов. Ведущий ставит вопрос «выгнать обоих?»: большинство «за» — оба вскрываются и уходят; иначе не уходит никто, и стол идёт в ночь.

Три или четыре кандидата: тот, у кого меньше всех рук, выходит из голосования. Оставшимся дают по 30 секунд и повторяют поднятие рук; при равенстве — вопрос «выгнать обоих?».

Победа

Условия победы

  • Красные побеждают, когда все чёрные карты — включая маньяка и нагнетателя — покинули стол.
  • Чёрные побеждают, когда чёрных за столом становится столько же, сколько красных (паритет). Одиночки — маньяк и нагнетатель — в паритет не входят.
  • Маньяк побеждает, если остаётся последним из активных игроков.
  • Нагнетатель побеждает, если за столом остаются только он и проклятые им игроки; пока он за столом, красные не побеждают.

Особые исходы: камикадзе под выстрелом маньяка — уходят оба; жулик и оборотень побеждают со стороной, на которой закончили партию.

Дисциплина

Фолы

Фол выносит ведущий за:

  • разговоры и реплики не в своё время;
  • оскорбления, мат, упоминание религии;
  • обращения к ведущему во время игры;
  • вскрытие или намёк на роль там, где это запрещено (свидетель, камикадзе);
  • некорректное поведение.

Три фола — удаление из партии с вскрытием. «Под фол» — дополнительные 30 секунд речи ценой фола — можно взять не более двух раз.

Немедленное удаление

Без предупреждения из партии удаляются за:

  • подглядывание ночью;
  • разговоры ночью;
  • мат в адрес игроков или ведущего;
  • клятвы и слова «клянусь», «отвечаю»;
  • убирание руки во время голосования до слова «Принято».

Первый выбывший в партии получает иммунитет на первый день и первую ночь следующей партии.

Клуб

Возраст и запись

Клуб 21+. Запись на вечер — в Telegram-боте: одна кнопка «Ок, играем», затем подтверждение вечера. Если мест нет, игрок попадает в резерв и переходит в состав автоматически, как только место освободится.

Партии записываются на аудио для разбора; запись удаляется через 72 часа. Разбор с игровым ником и оценками публикуется на сайте и в группе; отказаться от публикации можно в /settings бота.

Разбор и приватность

Зачем аудиозапись? Только для подготовки разбора: по ней восстанавливаются события партии. Запись удаляется автоматически через 72 часа. Публичной историей остаются подтверждённые факты, оценки и итоговый текст. Участник сам управляет видимостью: можно отказаться от публикации — тогда в разборе используется псевдоним, а персональные оценки остаются доступными только самому игроку и организаторам. Выключить публикацию можно в любой момент в настройках или в боте.

Рейтинг

Рейтинг отражает не процент побед, а устойчивое качество игры: сглаженная средняя оценка по пяти навыкам. Отдельно существует система опыта и рангов — от Новобранца до Крёстного отца.

Карточки ролей

Состав ролей индивидуален для каждой партии — единой таблицы составов нет. Ведущий объявляет состав в начале и перечисляет «место — роль — ник» в конце записи.

Игра всегда открытая: выбывший вскрывается. Единственное исключение — жулик, его жертва уходит без последнего слова.

Красный город

Побеждают, когда со стола ушли все чёрные карты.

♥

Мирный житель

Красная карта без ночной способности: спит ночью, играет днём. Оружие мирного — речь, логика и голосование.

Победа
Все чёрные карты, включая маньяка и нагнетателя, покинули стол.
♥
♥

Комиссар

Он же шериф, он же детектив — главный источник проверенной информации для города. Просыпается каждую ночь и проверяет одного живого игрока; ведущий называет его роль, а по мафии уточняет, обычная это мафия или босс.

Победа
Победа красных.
Вскрытие
Результат проверки ведущий озвучивает утром всему столу, после ночных событий; жестами ночью не показывает. Убитого ночью комиссара проверка не переживает — её не объявляют. Комиссар, не вскрывшийся при жизни, уходит без последнего слова.
Переход
Роль комиссара может достаться свидетелю, если комиссар покинул стол первым из двух активных красных.
♥
♥

Доктор

Активная красная карта защиты. Каждую ночь лечит одного игрока: если в того же игрока стреляли, он остаётся за столом.

Победа
Победа красных.
Переход
Роль доктора может достаться свидетелю, если доктор покинул стол первым из двух активных красных. Ограничения самого доктора: одного игрока две ночи подряд лечить нельзя, себя — только один раз за партию.
♥
♥

Свидетель

Он же наследник (в колоде карта «Свидетель», в старых листах — «Наследник»). Играет как мирный житель, пока за столом оба активных красных. Как только стол покидает комиссар или доктор — неважно, ночью или голосованием, — свидетель становится этой ролью до конца партии и дальше ходит ночью как она.

Победа
Победа красных.
Вскрытие
Свидетелем вскрываться нельзя: «я свидетель, не убивайте меня» — фол. Вскрыться можно только после получения роли комиссара или доктора, уже как эта роль.
Переход
Наследует роль того из двух активных красных, кто выбыл первым: выбыл комиссар — свидетель становится комиссаром и проверяет; выбыл доктор — становится доктором и лечит. Проверка или лечение от места, где по листу стоит свидетель, после гибели соответствующей роли — это правило, а не ошибка листа.
♥
♥

Камикадзе

Красная карта с особым исходом: задача камикадзе — чтобы мафия выстрелила именно в него. В ту же ночь ведущий будит мафию и камикадзе, тот указывает на одного мафиози (не зная, босс это или нет), и утром со стола уходят оба.

Победа
Победа красных.
Вскрытие
Камикадзе вскрываться нельзя, как и намекать на роль («в меня нельзя стрелять») — это фол. Можно сказать только «у меня активная красная роль».
Переход
Камикадзе под выстрелом маньяка — уходят оба.
♥

Чёрная команда

Побеждают, когда чёрных становится столько же, сколько красных.

♠

Босс

Он же дон — глава чёрных. Просыпается дважды за ночь: отдельно проверяет игрока, пока остальная мафия спит, и вместе с командой выбирает жертву.

Победа
Чёрные достигают паритета с красными.
Вскрытие
Результат проверки босса ведущий озвучивает утром, после ночных событий.
♠
♠

Мафия

Командная чёрная роль: просыпается вместе с боссом, выбирает жертву и делает одно убийство за ночь. Пропустить выстрел мафия не может.

Победа
Чёрные достигают паритета с красными.
♠
♠

Маньяк

Одиночка: просыпается ночью и убивает одного игрока. Играет против всех и в паритет не входит.

Победа
Остаться на столе последним из активных игроков.
Переход
Камикадзе под выстрелом маньяка — уходят оба.
♠
♠

Нагнетатель

Он же ведьма — одиночная чёрная роль. Каждую ночь накладывает проклятие на одного игрока. Когда нагнетатель уходит — ночью или голосованием, — все проклятые уходят вместе с ним.

Победа
Остаться за столом только с проклятыми игроками; пока нагнетатель за столом, красные не побеждают.
Переход
Доктор от проклятия не спасает. В паритет нагнетатель не входит.
♠
♠

Жулик

Он же вор — роль со второй жизнью. Играет как обычный игрок, но при выбывании вскрывается, выбирает любого живого игрока, забирает его карту и остаётся за столом уже в новой роли.

Победа
По роли, в которую перешёл.
Вскрытие
Единственное исключение из открытой игры: жертва жулика уходит без последнего слова и без вскрытия — её роль известна только из листа ведущего. Проверка до подмены показывает жулика, после — новую роль.
Переход
После перехода жулик играет по правилам новой роли.
♠

Особые роли

Играют по собственному условию победы.

♦

Оборотень

Наполовину красная, наполовину чёрная карта. Играет как мирный, пока в него не выстрелят: выстрел мафии делает его новым мафиози, выстрел маньяка уводит в команду маньяка, и дальше они делают одно убийство на двоих.

Победа
По стороне, на которой закончил партию.
Вскрытие
Игра открытая; ведущий не называет имя оборотня вслух при объявлении ночных событий. Оборотня находят и комиссар, и босс.
Переход
Выстрел мафии → переход на чёрную сторону; выстрел маньяка → в команду маньяка. Схема подтверждается в A1 по листу.
♦

Порядок ночи

единственное совместное пробуждение — босс и мафия
  1. 1 Босс просыпается один
  2. 2 Мафия вместе с боссом
  3. 3 Маньяк просыпается один
  4. 4 Нагнетатель просыпается один
  5. 5 Комиссар просыпается один
  6. 6 Доктор просыпается один